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第九十四章 开放领地建造

    程深一条条信息的看去。

    建造权限。

    指的是能随意更改建筑的位置,移动和拆除。

    这本是升级领地中心时才有的临时能力,在正式成为一阶领主后就解锁成了永久权限。

    方便很多。

    其次。

    领地的建造列表中解锁了很多新功能性建筑。

    不再仅限于原来的四种。

    农舍,

    仓库,

    酒馆,

    铁匠铺,

    裁缝铺,

    杂货铺,

    伐木小屋,

    采石小屋,

    猎人小屋。

    ……

    “领地建造模式解锁了!”

    程深来了精神。

    解锁领地建造,他才能通过除怪物攻城,和系统奖励外的其他方式,获取生存资源,也能逐步开发领地功能,打造军队,向外面的世界展开探索。

    不然,即使他将防御塔建造的再多再强,也始终是被困在这一隅之地。

    说不定哪天一只恐怖的诡异路过就把他灭了。

    他仔细看去。

    首先是农舍。

    农舍,能为招募的单位提供住所,增加安定。

    像是程深现在招募的单位。

    包括大猛。

    其实都是居无定所的状态。

    没有休息的地方。

    时间一长。

    他们的忠诚就会自动掉落。

    当然程深也可以自己给他们建造房屋住宅。

    只不过,他自主打造的建筑,得不到系统的认可,不会产生额外加成。

    农舍除了能提供住所外还有两项特殊的效果。

    一,招募农夫。

    二,加工食物。

    一级的农舍可最多容纳两名单位居住,在居住名额空缺的情况下,就可以额外招募一级的农夫。

    除此之外,

    农舍还具备一定的食物加工能力。

    但很有限。

    也就是将冷水烧开,食物煮熟,基础烹饪等。

    相当于农夫可以自己做饭维持生存。

    农舍肯定是要建造的。

    而且要多。

    这是支撑领地发展的基础人口的主要来源。

    程深心里想着,继续看去。

    仓库:

    开拓空间栏位,对领地资源进行分类储存。

    酒馆:

    增加娱乐,每天可随机刷新三名招募单位。

    裁缝铺:

    解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。

    杂货铺:

    系统商店。

    杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。

    等级越高,随机刷新的物品数量就越多。

    品质也会越好。

    同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。

    伐木小屋:

    可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。

    采石小屋:

    可将农夫单位转职为采石工,加工石料。

    猎人小屋:

    可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。

    ……

    基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。

    木材。

    石料。

    这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。

    建造一座农舍就要五十木头,五十石料。

    升级还要更多。

    他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。

    “钱又要不够用了。”

    程深暗自想到。

    先起农舍。

    农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。

    肯定要多。

    程深直接连起十座一级农舍。

    轰隆隆……!

    十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。

    【农舍】

    【一阶】

    【级别:普通】

    【等级:1】

    【居住:0/2】

    【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】

    【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】

    【耐久:100/100】

    ……

    程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。

    而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。

    “目前还是建造一级建筑划算点……”

    程深盘算着。

    建造一级农舍只需要消耗材料。

    升二级则要50木头,50石料,和2金币。

    升级效果是容纳人口翻倍。

    相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。

    当然。

    这只是暂时缺钱的无奈之举。

    不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。

    往后算肯定还是升级更合适。

    仓库起两座。

    一级仓库可容纳一千单位的资源。

    两座就够了。

    仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。

    程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。

    将领地宝箱只用作存放宝物的地方。

    随后是猎人小屋。

    对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。

    猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。

    得以长时间保存。

    配合仓库。

    他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。

    伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。

    周围可供采集的资源越多。

    生产效率就越高。

    考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。

    裁缝铺也很重要。

    程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。

    建造起来。

    最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。

    “系统商店?”

    杂货铺的说明引起程深的兴趣。

    他选择建造。

    一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。

    门口挂着牌匾:【杂货铺】。

    走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。

    【木材:数量53,售价:1金币】

    【石料:数量66,售价:1金币】

    【金锭:数量11,售价:2金币】

    【初级能源结晶:数量1,售价:3金币】

    【初级生命合剂:数量2,售价:5金币】

    【一阶兵营建造图纸:数量1,售价:5金币】

    ……

    “这么便宜?”

    程深不禁惊讶。

    杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。

    而在这里只需要3金币就能买到!

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